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《深海迷航》测评海洋世界的艺术创造,探索冒险集大成之作

100次浏览     发布时间:2024-10-30 10:11:57    

游戏介绍:

目前,虽然我们人类已经对所生存的蔚蓝色星球,有了基本的了解,甚至已经有能力去探索苍穹之外的黑色森林。

但是如果提起地球的海洋,除了对海洋生态系统的由衷赞美之外,人们更多的是对未知的95%海洋充满向往,也由此衍生出许多人类对海洋的想象作品,《深海迷航》就是其中之一。

《深海迷航》是Unknown Worlds Entertainment在2018年,发行的一款沙盒生存建造游戏,主要是在PC端和PS4等平台游玩。

游戏的内容设定是在未来的22世纪末期,人们研制的飞船在一个星球探索时发生事故,其中的一名宇航员掉落在该星球未知海洋区域。

为了生存下去,宇航员开始在海洋艰难求生,该海洋便是游戏制作组对地球海洋的映射想象。

游戏玩法

在游戏中,玩家扮演的主角首先是在逃生舱中苏醒过来,这也变成了其最初的基地和出生点。主角在苏醒后,身边只有几个简单的生存用具,甚至逃生舱的电源也需要主角重新进行维修。

由于主角所处的时代已经是高科技时代,所以主角可以通过提供材料,根据自己的需求直接从平台制作出所需物品。

制作时间是根据生产产品规格决定的,同样宇航员只能在基地的平台进行建造,本身并不能学习之后,手动搓出用具,是比较符合现实生活的。

该款游戏是生存游戏,所以主角本身是带有数值的,有饥饿值、饮水值、氧气值和生命值。饮水值相对于某些游戏是特殊的,而且这一点也确实比较真实,毕竟人是由水供给生命的。

在接下来的游戏进度中,也有着相应的游戏提示。但是比较少,所以自由度更高,不过前提是你必须要先满足有足够的氧气,不会被饿死、渴死或者被杀掉等生存的基本需求

主角的活动范围是比较大的,前期并没有类似于地图之类的东西,后期将基地扩大建设之后雷达的指示作用才更加的凸显。

主角随身能携带的东西也是很少,并且也要依据用具的重量受到多方面的限制。身上的装备就是简单几格的背包,所穿戴也是用于加速防护的用具,基础就是潜水装和氧气瓶

等主角收拾好东西,可以选择从救生舱的上部和下部出去选择探索海洋。

从上面出去是在海洋表面,暂且不需要考虑氧气值。而要是直接选择下潜海洋,就需要时刻盯着自己的氧气值,选择机会上潜进行呼吸和供氧,到了后期有了特定的载具或者升级氧气瓶的容量。

剩下的游戏内容就是全部靠自己闯荡了,不断的探索新的海洋区域,不断地收集不同地区供给生命和后续发展的基础资源,这便是我们的任务。

当然了,你也可以选择一直猥琐发育随意徜徉在海洋中,看看夕阳,养养花,看看鱼,开启养老生活。或者一直在外流浪探索,去挑战海洋里的霸主,这些基本就是深海迷航的玩法内容。

游戏测评

既然游戏机制和游戏玩法内容讲完了,那么小编就要给读者解释一下推荐该游戏的理由。

首先,能支撑其这款游戏高热度的,便是游戏里天马行空的想象和绝美的景象,这款游戏里的生态系统是比较完美的。

在小编游玩这款游戏之前,真的没想到过会有的鱼选择自爆攻击目标,也没想到有的鱼会可以通过泡泡保护自身。当然也从想到过越是美丽的深海区,其生物的危险程度越高

俗话说,艺术来源于生活,所以这个游戏里的许多想象,也是无法跳脱现实意识的桎梏,参照于生活。该款游戏一共是分为16个不同的区域,同时也对照着不同的生态系统。

有着许多形如骸骨藻类的寒骨森林,有着沙丘地形的库什区,还有通过大型漂浮者为支撑的浮岛,也有着熔岩提供场所的熔岩堡,可谓是五花八门。

游玩这款游戏,也让小编有一种末日生存的感觉。

虽然海洋里除了一些不稳定的危险外,大部分地区都可以被称之为让人心情愉悦的景区,装备和资源补给够的话,自己一个人闲逛于这偌大自由的海洋中也是很巴适的。

另外当你度过这款游戏前期的贫穷期,之后,逐渐的建设着属于自己一个人的基地,你会发现建家是真的爽,一切都可以根据自己的习惯和想法随意操作,建设出不同的艺术品。

基地对玩家最大的意义便是归属感。毕竟游戏中的海洋过于偌大,而整片海洋确实除了玩家之外,也没有个NPC。所以当玩家在外漂泊一天之后,这个基地存在的意义就是温暖玩家那颗冒险的心,让一切暂时静下来

但是随着许多成就的达成和基地的富丽堂皇,小编看着周遭未被人类浸染的干净海洋,也油然而生一种悲哀感。

随着游戏时长的增长,小编也是操控主角坐在船上,孤独地望着一望无际的海洋,这个游戏似乎不再是那样的单纯。

这个时候,会开始思考更多的人文主义关怀。根据目前的科学研究,世界生命的产生完全离不开海洋的洗礼

我们人类就曾是海洋中诞生的一员,游戏主角虽然是不速之客。可是他也是在海洋中开始起航,并且一直在海洋中不断的探索和用自己的行为为海洋增添色彩

另外就是海洋之中的弱肉强食,原始法则让玩家深刻的体会到了过去原人时代中的残忍

在这款游戏中,玩家需要生存,就要对鱼类进行抓捕,大鱼为了生存,就要吃小鱼,小鱼最后只能悲哀的逃跑。没有循环,只有金字塔的堆积,而玩家最终是站在金字塔塔尖的那个人。

评价一款游戏是否合格,除了本身的质量和为玩家游玩提供的情绪价值和需求之外,最重要的,也许是游戏中的思考能映射到现实的存在感吧。

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