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「炉石传说」狂野骑士除了快攻还能玩什么?看看这篇

100次浏览     发布时间:2025-04-10 08:04:32    

一、前言

主玩狂野慢速骑士。在圣契出现之后,出现了很多新体系,包括可能被混合的天启流,黑邪流,节奏流甚至导演流,笔者更喜欢节奏流。为了构筑出又一套胜率有保证,有娱乐性且不自闭的卡组,我这里向大家推荐一套节奏流圣契骑。想必很多玩家早已开发出类似构筑,但有些牌比较亏模却被玩家塞进了构筑。圣骑的职业特色注定解场乏力,所以每张牌要保证下限不低,就像宇宙猎一样,不建议带亏模亏卡差的牌。这些思路会在下面慢慢介绍。

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卡组正确打开方式

、卡组解析

卡组大致分为五个部分:1.以软泥怪智慧圣契阿达尔之手构成的前期节奏体系。2.以铜须佐拉炎伤女伯爵剑龙骑术希望圣契构成的资源超展开体系。3.以炎术师智慧圣契正义圣契相互配合的控场体系。4.以黑暗邪使艾蒂丝为核心的斩杀/解场体系。5.以黑锋骑士乌瑟尔和大富翁比尔杜(玛维影歌)构成的斩杀体系。


三、单卡介绍

体系必备的一些卡,相信很多玩家已经从类似构筑看过,主要来讲下有争议的卡。

海象人执法官:1费灵活,12连拍节奏很好 ,卡组一共5个1费,1费几乎不会空过。带两张有可能会卡手,前期不一定有机会BUFF,且影响水晶学检索奥尔多侍从;不带水晶学特别容易过空,故带了一张。

分裂软泥怪:很强,最容易被玩家忽略,建议满编。进可配合剑龙骑术,退可裸丢吃快攻频率。打快攻随便丢上去尽量配个BUFF(有天胡留一手后面会讲),打慢速至少要刷个智慧圣契或剑龙骑术。刷了小黄书场面交换节奏飞起,炎伤的身材呈指数增长,刷圣契注意别爆牌。

布莱恩·铜须/蛇发女妖佐拉:这套卡组走的是中速半节奏非OTK。铜须可以配合减费,软泥怪和炎伤。主要配合减费,提前多个88给对手的压力是恐怖的,可以加速节奏,就像JK战带铜须。蛇发主要回手炎伤启动第二波超展开,很多时候一波推不死,相当于魔块术的过期货物专卖伤。打快攻随便配合一下就完事。

玛维·影歌:睡大富翁或者报告(另外的备选卡是大帝和教头稍后会说)。因为是外挂体系,大多局抢节奏或者越墙斩不考虑天启。打魔块术也别贪,除非确定非天启无法赢。

时光巨龙诺兹多姆:有争议的卡,有些对局帮你直接赢,也帮你直接输。因为有两套COMBO,对战任何快攻下去之后,软泥怪+剑龙骑术或者炎术师+正义圣契帮你直接取胜。对付术士慎用防敞开心灵。用的时候根据自己手牌和对面手牌数量斟酌一下。没它有些劣势对局赢不了例如海盗战,不建议换掉。

剑龙骑术:配合软泥怪。炎伤死后,小黄书就是直伤。对面解掉之后还可以狠狠的踹一脚脸。建议满编,不带容易被解干净失去圣契跳板。

大富翁比尔杜:只有暗金教三家/恩佐斯贼/青玉德/墙德的极少数情况需要启动,其他对局几乎用不到。大多慢速耗不过咱们的资源。虽然是外挂体系却非常容易偷鸡。大概10%对局会用到,不喜欢的酌情更换。即使是10%也能提高胜率,毕竟没什么更好优质体系牌可带,334白板可真的不比一些亏模的功能牌差。

黑锋骑士乌瑟尔:共计打15,回20血,本身模型就不亏。建议回血或压对面血线时打出,对战中速快攻早打早收益。

黑暗邪使艾蒂丝:变相配合软泥怪,分裂软泥怪刷智慧圣契让这张牌的白板率大大降低,可以裸出,有小黄书就留抢节奏。后期可配合女伯爵斩杀(如果手里有炎伤且手牌较少,先炎伤回手圣契,再女伯爵斩杀超过30点) 。


莱妮莎·炎伤:核心卡之一,有一次单吃4波术士DK。打慢速尽量有过牌超展开再打,尽量配合佐拉。缺点是会爆牌,故带了很多key牌当做致胜点。但是大多数情况把炎伤养大的收益远远高于爆牌。后期慎打铜须和阿尔达之手防止疲劳。

狂野炎术师:很少对局卡手时可抢节奏,哪些对局能卖或不能卖请根据手牌结构和对面形态自行判断,很难一概而论。对面解场亏卡差或者没展开手段可卖,群解较多或有展开不卖,可抢下吃快攻3血怪。


四、备选单卡/其它体系

OTK

任务纯OTK,目前最主流的构筑,不推荐,我来说下原因:

新版本刚出就试了很多把,卡组非常乏味。对比蓝龙德和机克术,启动速度慢,除了被脏鼠拉出的概率低,没有任何优势,几乎是被完爆的卡组。最重要的是,1费不下生物,快攻抗性低了很多。想玩天启骑的小伙伴们,我更建议去玩蓝龙德机克术。

老任务:任务很容易完成,新手难操作。完成后头上没有额外的任务给不了硬币,偶尔可以靠他赢。

新任务:完全OTK卡组,适合新手。熟练后建议换老任务,上限比新任务高太多了。

有小伙伴会问,这套可不可以外挂个任务,增加一个制胜点,打快攻换掉呢?当然可以带,但要考虑最重要的一点,开局手牌减一,对战快攻少一张牌的调度是致命的,因为这套靠组合技 combo ,开局会下意识的找 combo 。

如果是外挂OTK有三张卡:玛维影歌,大帝,击剑教头。其中玛维影歌是泛用性最高的,教头是OTK最稳定的。对于大帝,因为这套是节奏卡组,前期手牌消耗很快,拍下大帝不一定可以减多少费用,后期很多圣契是零费会白白浪费。优点是大帝上限高,减费可以打出很多跨费 combo ,例如铜须炎伤/炎伤铜须+佐拉。笔者三个都试过,最终选择节奏最舒服的玛维影歌。

同类体系卡


娱乐向,以上牌卡手率极高,大多数情况不如同费白板,唯一有用的是导演,帮我赢过两次。

蛮鱼勇士:被分裂软泥怪完爆,身材差,打快攻裸丢被白吃。

永恒祭司:洗进牌库,就算是个带剑龙多半是负面效果,鬼抽影响节奏。即使极少数对局无限了,也会被回手的圣契爆掉。

光铸祝福:标准还凑合的一张卡。大多数情况鬼抽,影响女伯爵质量。打快攻反不了场,打慢速要耗10费卸手牌(女伯爵鬼送),帮你输的局多于帮你赢的局。如果你的环境里几乎都是快攻,水晶工匠坎格尔和圣光闪现是更好的选择。

沃拉斯:6血才能进构筑,裸出3血站不住,到高费没机会打。不如大法师,下限确保节奏(大法师或者大富翁下限起码是个白板)。

西风灯神:没试过,脑测没用,费用太高,国服的构筑从未见过。费用低的软泥怪更符合狂野的节奏。

圣光楷模:带着个的应该是缺尘了,卡手率出奇的高。有尘的会考虑带水晶工匠坎格尔和自走炮但也不强。


游学者周卓 尤格-萨隆:为了娱乐效果可以携带。


五、整体思路

卡组定位:中速超展开 反打偷鸡

笔者也说不上这套卡组与什么卡组类似像什么。非要分类的话,可以类比魔块术(天梯仅存的变速卡组),爆发能力还是很强的。是少数具有不怕超展开,又克制慢速无限资源的,很难被脏鼠和变形针对的卡组。

基本combo:

软泥怪+智慧圣契(中期注意爆牌)

软泥怪+剑龙骑术

炎术师+正义圣契

黑暗邪使+圣契x+女伯爵+圣契x

智慧圣契,全场核心!中期可以刷出一堆,配合黑暗使者,配合天启骑斩杀,配合炎术师。

如果有两个0费圣契约:炎术师,报告,圣契贴报告,圣契贴炎术,报告死,圣契给炎术师。

这个思路可以扩展,如果场面更复杂圣契更多,利用友方随从阵亡并给炎术师贴BUFF可以打出更多的伤害,细节决定成败。

智慧圣契减到0费后,每回合场面交换时能用多少圣契就用多少圣契,送怪时候要贴满圣契,比如对面5-1,你的1-1要贴到5血再换掉,为了投资炎伤。

对战快攻:

对铺,刷圣契炎术师黑邪返场,天胡。

天胡手段1:时光巨龙诺兹多姆下回合软泥怪+剑龙骑术

天胡手段2:时光巨龙诺兹多姆下回合炎术师+正义圣契

(如果起手有时光龙,以上COMBO可以刻意找一下。)

天胡手段3:双奥尔多侍从+双智慧圣契,谁才是快攻(滑稽)。

最好等软泥怪刷圣契且减费后再下黑邪解场。

前期场面过于劣势且非天胡就很难返场,类似宇宙猎。

对战控制:

因为没有固定组件不怕被破坏,大多优势。软泥怪前期配合圣契,后期配合剑龙。铜须给减费,佐拉给炎伤,少于10血希望圣契都要给随从,正义圣契该卖就卖给压力。后期根据手牌结构判断斩杀手段是机关枪还是天启。

对战中速:

对铺,软泥怪前期配合圣契,后期配合剑龙。找机会玛维影歌/炎术师正义圣契过墙斩,节奏差可卖炎术师,部分考虑天启。

对战OTK:

无视场面型OTK大多劣势,没有场面的OTK就卖炎术师,前期多铺,软泥怪只配合智慧,圣契优先贴剑龙踹脸。可以给对面塞圣契爆牌,后面会讲操作。

希望圣契和剑龙骑术的打出的优先级(对战非快攻):

场面优势:希望圣契>剑龙骑术

场面劣势:剑龙骑术>希望圣契

对面解多:剑龙骑术>希望圣契

对面解少:希望圣契>剑龙骑术

有减费:希望圣契>剑龙

没减费:剑龙>希望圣契

很多情况不能一概而论,要自行判断,以白吃为主。

最重要的一点,这套卡组并不是天启骑,所以不要喷启动速度慢,天启只是一个偷鸡手段。

天启方法:

1.玛维影歌睡大富翁,3圣契斩杀。

2.玛维影歌睡报告,大富翁3圣契斩杀。


3.场面有一个报告(尽量用BUFF保护一下),大富翁3圣契斩杀。

六、各职业对局分析

水晶学,奥尔多侍从起手必留,先手有海象人和BUFF在一起就留。对战快攻找低费如水晶学,奥尔多侍从,智慧圣契,时光龙,先手可以考虑留海象人(DH除外),后手留炎术师软泥怪。对战慢速找过牌,留阿尔达之手奥尔多真理追寻着,留铜须配合奥尔多侍从提高我们展开速度,智慧圣契与分裂软泥怪一起可留。

术士 主要形态有魔块(鸽子)术,机克术,弃牌术,宇宙术和快乐术。

魔块术

优势对局,因为对方默认我们是快攻,不敢留厚度牌,对面的解场会失去场面,我们的解场是单项的。核心思路:刷智慧圣契养炎伤,剑龙尽量配合软泥怪,靠剑龙和希望圣契硬拖,拖着拖着对面资源就比不上你了。前期骗火焰之灾祸,二王一定要优先处理掉,天胡被吃二王或者邪能领主贝图格反转就跑,没二王准时提刀也不怕。前期时光巨龙别打,持续施压用炎伤逼出对面DK,打出DK意味着对面资源完全比不上你。如果不幸被对面找到机会刷了好几个高质量DK,转换防守思路:

1找天启组件

2炎伤能贪多大贪多大,配合炎术师+正义圣契越墙斩。

克术

劣势对局,赢得最多的还是把对面踢死。

开枪那回合,可以给对面贴圣契,解掉爆对面牌,这时候除了雷诺都是KEY牌。

如果没开枪,剩4张直接爆牌;或者在启动的前回合,给对面贴圣契,给我们1攻怪贴个剑龙,让对面的圣契怪送不掉,保其它怪频率,拖回合数,剩下的随机应变。

整体思路:刷圣契,压力给满,优先贴剑龙走脸,找机会爆牌。

进阶思路:给对面贴剑龙也可以拖回合;也可以算好启动时间,给对面贴上圣契马维休眠,卡最后启动。

弃牌术

均势对局。跟大多快攻类似,找时光龙和前期节奏,3种天胡通用一切快攻(本文后面所有)。跟大多快攻一样,前期BUFF站住就赢了一半,靠炎术师和黑邪解场。成长怪威胁远远大于过牌。

其它术士

挨打体系的都是优势,资源完全比不上我们。分散投资防姐夫和沉默。被爆牌还有炎伤女伯爵等资源回手。

法师 主要形态有奇迹法,奥秘法,宇宙法。

奇迹法

优势对局,削弱后不是天胡前期做不完任务。对面没有过墙能力,中期有一些墙对面很难凑齐组件斩杀,可以肆无忌惮的传播炎伤。跟魔块术一样天胡无解。

奥秘法

劣势对局,奥秘法前期压血线能力太强。对面天胡,或者我们天胡,两个极端,毕竟奥秘法胡的概率更高。一旦奥秘法取得优势我们就难以返场,只要一个奥秘就可以破解我们的解场COMBO,可卖炎术师吃343。提刀也不一定输,架墙后对面过不来,奶量足够。时光龙赢大多数快攻,对战快攻打法同质化严重。

宇宙法

优势对局,正义圣契一般用来抢节奏,10费防一手雷诺,如果是巨贪那种就留一手天启,是任务法架墙给压力。

猎人 主要形态有恶毒猎,宇宙猎,OTK猎。

恶毒猎/宇宙猎

优势对局,当快攻打,按费牌怪,防止被抢死,不要想10费的后的事,中期架墙几乎就稳了。时光巨龙千万别打除非手里有两套“天胡"。带女王装死的劣势。

OTK猎

大优对局,猎人OTK要在没场面的基础上才厉害,再说我没见过活到启动的。

战士 主要形态有海盗战,JK战,奇数战

海盗战

默认对面天胡,劣势对局,1-3费场面非常膨胀,尽量找自己的天胡,靠炎术师和黑邪解场。

JK战

优势对局,前期压力不大,中期架墙,类似宇宙猎。

奇数战

白给的局,都不需要天启,一手的免费圣契对面解不过来,但也别大意还是要稳着打。

德鲁伊 主要形态有青玉德,蓝龙德,快攻德

青玉德

优势对局,加强版奇数战。相对于奇数战有些棘手,对面会卡格子拖轮次,场面也不是特别LOW,对局可能会有点闷长。现在都带了导演有些不确定因素,总体思路是防自然平衡爆牌,仅靠质量未必推死对面,耗到对面抽一打一的时候差不多可以天启了。

蓝龙德


劣势对局,有啥上啥,疯狂铺推死对面,推不死尝试爆牌一下,比机克更难针对。


快攻德


劣势对局,感觉很强所幸遇见的不多,可以参考海盗战。



牧师 牧师的形态有宇宙牧,大/小哥牧

宇宙牧

优势对局,两种斩杀方式都要考虑。有少数情况对面卡手被平推。伤害尽量全走脸,分散投资。佐拉尽量留炎伤。带精控多的难打,随从比较多的好打。

大/小哥牧

劣势/优势对局,大哥牧的亡语致命射击非常克制我们,因光环怪大法师,卡特琳娜无法越墙处理被无限滚雪球。小哥牧因为无法给我们足够的压力故优势。佐拉留给炎伤。主要靠玛维影歌或炎术师正义圣契越墙取胜,也可拖天启。

骑士 主要形态有机械骑,奇数骑,其它快攻和天启骑

机械骑

优势对局,几乎遇不到,遇见两次都赢了,正义圣契轻松处理场面。对面解场没伤害,要伤害无法解场,随便丢点软泥怪都懒得理你。时光龙能吃很多伤害,对面4费能把手牌卸空,时光龙会发挥最大价值。污手骑大多在低分段不好评判。

奇数骑

劣势对局,炎术师上手优势。按照正常快攻打,有什么出什么,有巨龙可以堵一手下回合神抽,炎术师在这把就是爹。

其它快攻

光铸鱼人等等优势,前期场面不是特别膨胀,有生物和buff可以交换,中期贴上剑龙或者刷起圣契轻松拿下。

天启骑

优势对局,按照正常OTK打,因为启动速度比机克术蓝龙德慢得多。死保圣盾和亡语,大多数情况都能靠质量生物推死。爆牌难度较高但打不死也要尝试。

盗贼 主要形态有奇数贼,海军贼,宇宙贼(实际上宇宙贼远远多于前两者),爆牌贼

奇数贼

优势对局,只打过一次赢了,按费拍就赢了,没什么好说的。

海军贼

劣势对局,被闷棍完克,建议靠天胡。

宇宙贼

优势对局,没什么进攻能力。汉纳该解还是要解,一般不带消失,炎伤对面又闷不了,几乎稳吃。

爆牌贼

我一直认为爆牌贼是一个上限很高的技术卡组,只是很多人玩的比较菜。用546骗骗闷棍消失,伤害尽量走脸基本就拿下了。高手爆牌贼劣势,菜鸡爆牌贼优势,以上为脑测。

萨满 主要形态有偶数萨,宇宙萨

偶数萨

均势对局(如果是脚本那就是优势),几乎遇不到了,被dh打没。萨满的衰变看似非常克制我们的体系,但图腾容易被BUFF白吃,前期给的压力一般比较小,很容易活到中期通过炎术士+正义圣契或者架墙劝退。

宇宙萨

小优对局,至少4个精控,非常克制我们,但却不是大问题。沙德沃克跟我们一样是外挂体系,我们节奏更好场面更大,大多跟宇宙贼一样在中期被平推。

恶魔猎手 只有奇数蛋

奇数蛋

劣势对局,沉默和技能非常克制我们,但比海盗战海盗德好打的多。前期站不住场就靠时光龙,变DK基本拿下。这个对局炎术师跟奇数骑的局一样重要,不要乱卖功能牌找机会返场。


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